Pathfinder Regelwerke und Abenteuer

Pathfinder 

Grundregelwerk

Hier findest du alles an Regeln für die Spieler und den Spielleiter.

Es braucht nur noch jeder ein Würfelset, Stift und Papier und das Abenteuer kann beginnen.

In diesem über 570 Seiten starken Buch findest du alles von der Charaktererschaffung, den Fertigkeiten und Talenten, der normalen und magischen Ausrüstung über die Kampfregeln und Umwelteinflüssen bis hin zu wertvollen Tipps für den Spielleiter zur Leitung der Spielesitzungen und Erschaffung eigener Abenteuer.

Anfangs empfiehlt es sich, vorgefertigte Abenteuer zu kaufen und spielen.

Mit wachsender Erfahrung und Sicherheit als Spielleiter kann man später auch eigene Abenteuer erschaffen.

 

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Monsterhandbuch

Hier findest du Hunderte  von Kreaturen für das Pathfinder Rollenspiel. Von feuerspeienden Drachen über blutsaugende Vampire, schreckliche Dämonen, gestaltwandelnde Werwölfe und sadistische Goblins bis hin zu behäbigen Riesen.

Und auch mögliche Verbündete oder Berater, wie redliche Drachen oder noble Engel.

Zusätzlich enthält es Regeln zur Verbesserung von Monstern, zur Anpassung von Monstern an bestimmte Aufgaben und zum Entwerfen völlig neuer Monster, damit der Spielleiter immer wieder mit etwas Unerwartetem aufwarten kann.

Das Pathfinder Monsterhandbuch enthält mehr als 350 verschiedene Monster und  Dutzende monströser Varianten.

Für die schnelle Suche gibt es die Gliederung alphabetisch, nach Arten und nach Schwierigkeitsgraden.

Besonders hilfreich finde ich die Übersicht über alle Kreaturenfähigkeiten, die habe ich am Anfang wirklich oft gebraucht.

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Monsterhandbuch 2

Wenn eure Gruppe schon einige Abenteuer erlebt hat und ihr die gewöhnlichen Monster schon mehrmals besiegt habt, wird es Zeit für die nächsten Herausforderungen.

Mit diesem Buch kannst du die gewöhnlichen Goblins links liegen lassen und stattdessen eine Horde der gefürchtetsten Gegner der Fantasy entfesseln! Das Pathfinder Monsterhandbuch II präsentiert Hunderte von Wesen für das Pathfinder Rollenspiel.

Auf seinen Seiten findest du untote Drachen und schelmische Gremlins, kreischende Todesfeen und unaufhaltsame Titanen, den berüchtigten Grinderlak und vieles mehr!
Doch nicht alle müssen Feinde der Spieler sein, ebenso gut könnten Wächter aus fernen Welten, lebende Schatten und Vampire dem Ruf des Abenteuers folgen.
Neue Regeln zur Anpassung und Verbesserung von Monstern und ein erweitertes Glossar ihrer Fähigkeiten runden dieses Buch ab.

 

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Monsterhandbuch 3

Du suchst legendäre Gegner?

Dann bist du hier richtig.
Beweise deinen Mut angesichts der berüchtigtsten Gegner aus Mythen und Legenden! Das Pathfinder Monsterhandbuch III präsentiert Hunderte verschiedener Monster für das Pathfinder Rollenspiel. Auf den Seiten dieses Buches findest du Halb-Leichname und Demodanden, Grabesritter und Goblinschlangen, Nornen und Nephilim, Kaiserdrachen und Freie Eidoli und vieles mehr!

Nicht jede Kreatur muss ein Feind sein – geflügelte Garudas, clevere Tanuki und leonide Lammasus warten darauf, an der Seite der Gruppe in den Kampf zu ziehen!
Das Pathfinder Monsterhandbuch III ist der dritte unverzichtbare Band mit Monstern für das Pathfinder Rollenspiel und fungiert als Begleitband für das Pathfinder Grundregelwerk und die Pathfinder Monsterhandbücher I und II. 

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Abenteuer:     Der Untergang von Peststein

Fünf Kinder aus Falcon's Hollow wurden entführt und fortgeschleppt in die Ruinen unter einem verfluchten Zwergenkloster. Schon bald sollen sie der Krone geopfert werden, zum Ruhme des verdorbenen Königs der Kobolde.
Um sie vor diesem schlimmen Schicksal zu bewahren, müssen sich tapfere Helden finden, die ihrer Spur in das Kloster folgen und in die fallengespickten und von Monstern bevölkerten Hallen eindringen.

Auf 32 vollfarbigen, reich illustrierten Seiten beschreibt es die Stadt Falkengrund und das tödliche Dungeon unter der nahen Klosterruine.
Furchtbare Gefahren erwarten Ihre Spieler in den Hallen des Königs, und nur wenn es ihnen gelingt, diese zu überwinden, werden sie die Kinder befreien. Enthält außerdem vier vorgefertigte Charaktere für einen sofortigen Spieleinstieg sowie vollfarbige Karten für einen authentischen Spielspaß.

 

Hier startet man zwar schon mit der Stufe 2, aber das Abenteuer ist trotzdem gut für Einsteiger geeignet.

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Abenteuerpfad:      Die Winterkönigin /  Band 1  Sommerschnee

Alle 100 Jahre kehrt die Hexenkönigin Baba Jaga ins Land Irrisen zurück, um eine neue Tochter auf den Thron zu setzen, doch dieses Mal ist etwas schiefgegangen. Weit im Süden überzieht der Winter den Wald nahe dem Dorf Heldren mit Sommerschnee. Die Helden reisen in den Wald und stoßen auf ein magisches Portal ins eisige Irrisen, dessen übernatürlicher Winter ganz Golarion zu überziehen droht. Um dies zu vereiteln, müssen die Helden herausfinden, was Baba Jaga zugestoßen ist. Diese Queste wird sie durch das verschneite Irrisen und in noch fremdartigere Länder führen. Dieser Abenteuerpfad geleitet die Helden von Stufe 1 bis Stufe 10.

 

Ein wirklich genialer Abenteuerpfad, der auch für Pathfinder 2 erhältlich ist.

Dieser erste Band des Pfades ist sehr gut für Einsteiger, die keine Angst vor etwas Kälte haben.